とりあえず使い方

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  ※这段文字是从日语翻译过来的,DeepL,并对文字进行了进一步的修改,所以可能无法理解为中文(我对中文词汇不是很了解)。  也可能有一些粗鲁的语言。 我提前表示歉意。 如果你认为它是有害的,你可以报告它并将其删除。   如果可以的话,我将尽力提供证据,但这是我的个人意见。 责任自然在我身上。 

非常感谢您的阅读。 

我很能理解OP这样的人的感受。 我不得不承认,这有损于视频体验的负面效果。 但我还是认为,弹幕系统有很大的积极作用,原因如下。 这就是为什么它变得流行。    1 能够与他人一起观看节目直播,与他人分享情感,团结一致,这是非常好的。 它应该是有效的,以至于它使无聊的动画节目看起来也很有趣。 如果没有弹幕系统,鬼畜(在日本,这种视频通常被称为MAD)就不会流行起来,不是吗?    2 这不仅有利于观众。 它还可以帮助视频制作者和网站管理员轻松了解观众对其视频的反应。    弹幕系统本身是在日本的Niconico动画(n站)中首次使用的,我相信类似于今天的系统在2007年1月左右就已经出现了。 (在我的记忆中,2007年1月至3月间,2ch(一个典型的日本留言版群)上有一个征集会员的活动,我记得我是在那个时候开始使用该系统的。 现在已经有15年了。 我从n站的早期就一直是它的粉丝,在那个时候,能够在youtube上添加评论是非常有趣的(我认为youtube大约在2005-2006年在日本被人所知,在2010年代初才开始流行)。 我认为这个系统最初来自于2ch的 实况Thread 的现场播放节目的想法)。        作为参考,这里有一篇来自《n站的历史》(n站大百科)的文章。  https://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%8B%E3%82%B3%E3%83%8B%E3%82%B3%E5%8B%95%E7%94%BB   >2006年8月 中野真がYoutubeの動画を使うことを思いつき、最初のプロトタイプを作成。コメントは画面の右に表示されるだけ。  ユビキタスエンターテインメントの布留川英一が、二番目のプロトタイプを作成。動画上にコメントを重ねて表示する。  中野诚 Nakano Makoto 提出了使用Youtube视频的想法,并创造了第一个原型。 弾幕只是显示在屏幕的右侧。  Ubiquitous Entertainment的布留川英一 Furukawa Hidekazu 创造了第二个原型。 它在视频上叠加显示评论。   >2007年1月15日 ニコニコ動画(β)にバージョンアップ。  Nico Nico Douga (beta) 版   >2007年3月3日 アカウント募集開始(10万人限定)。  开始接受账户(限于100,000)。   为了进一步参考,以下引用自维基百科,"実況板"。  https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%9F%E6%B3%81%E6%9D%BF  >ここで言う「実況行為」(以下、単に「実況」)とはプロ野球やサッカー等のスポーツ中継においてアナウンサーが視聴者に向けて行う、音声による状況説明・情報の提供といった「本来の意味の実況」とは異なる。掲示板利用者達各々が「板」内に立てられたスレッドに、対象となる番組等の感想をリアルタイムで書き込んでゆく行為を指す。    その主目的は、自分が心引かれる場面を目にした・耳にした際に感じたことをここで発露することによって他の利用者達と感情の昂りを共有する感覚を得たり、自分がスレッドに送信した書き込み内容によって他の利用者達がどのような反応を示すかを楽しんだりといったことが挙げられる。いわばスタジアムでスポーツ観戦をしている時のような「場の一体感」の獲得が利用者達の主目的である。このような性質から、実況板は実質的には掲示板システムを利用してのチャットであると言える。      这里的 "実況行為"(以下简称 "実況")与 "原始意义上的実況 "不同,后者是指在职业棒球和橄榄球等体育直播中,播音员向观众提供的音频描述和信息。 它指的是留言板的用户在留言板上设置的主题上实时发布他们对节目的印象的行为。    其主要目的是通过表达自己看到或听到吸引自己的场景时的感受,获得与其他用户分享激动人心的情感,或享受其他用户对自己发到线程中的帖子内容的反应。 用户的主要目的是实现一种 "团结感",可以说,就像在体育场观看体育比赛一样。 由于这一性质,即时聊天板实际上是使用公告板系统的聊天。          ●备忘录(你可以跳过本节的其余部分,因为它与主要议题无关)。    □Bilibili(b站)和Acfun(a站)视频似乎受到了日本Nico Nico Douga(n站)的影响,它非常好地继承并改进了n站和youtube的评论区。  仔细想想,我并没有继承像《Niconico百科全书》那样的百科全书。 我认为用户参与编纂百科全书是互联网的一大好处,我认为这是一个好的系统,因为所附的告示板允许人们热烈地交换意见。  (是不是因为它导致了对政府的批评?)    □如果我们仔细关注「弹幕」的评论,我们可以看到中国互联网上流行语的演变,从社会学或语言学的角度来看,这其实是一种宝贵的资源。 根据我的经验,互联网在十年内就会失去大部分文章,所以如果连这种琐碎的材料都能保存下来,对后代的研究者来说是很有帮助的。    □我经常看到有人指出,许多弹幕和批评都很不严谨,我也同意这一点。 例如,许多关于日本B站赛马的屏幕和批评是不严谨的,没有证据。  (如果我在这里详细说明,那将是一篇相当长的布道,而且与主题无关,所以我将省略它。 我从小学起就是赛马的粉丝,所以小错误难免会困扰我。)        ●参考记事  コメント(指「弹幕」)(n站大百科)(日文)  https://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88  弹幕 (网络用语) (百度百科)(中文)  https://baike.baidu.com/item/弹幕/6278416  ニコニコ動画(Niconico动画)(n站大百科)(日文)  https://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%8B%E3%82%B3%E3%83%8B%E3%82%B3%E5%8B%95%E7%94%BB  2ch(百度百科)(中文)  https://baike.sogou.com/v770334.htm  実況板(wikipedia)(日文)  https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%9F%E6%B3%81%E6%9D%BF  鬼畜(视频类型)(百度百科)(中文)  https://baike.baidu.com/item/鬼畜/15881247  MAD(wikipedia)(日文)  https://ja.wikipedia.org/wiki/MAD%E3%83%A0%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%BC  MAD片(wikipedia)(中文)  https://zh.wikipedia.org/wiki/MAD%E7%89%87  mad(动画音乐视频)(百度百科)(中文)  https://baike.baidu.com/item/mad/2306460 

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