Fichas Bleach

Nome Completo: Hatori, Tenma Raça: Shinigami Idade: 22 (Aparente *) x 780 (Real) Gênero: Masculino Altura e Peso: 175cm ; 70kg Afiliação: Soul Society (Nanabantai - 3° Assentado) Aparência e Personalidade: Aparência: Tenma tem cabelos pretos, relativamente longos e possui olhos azuis safira - sua pele é relativamente clara. Sua vestimentas consistem em um kimono de Shinigami sem mangas, como um outro casaco por cima de gorro com mangas mais justas, Tenma não gosta das mangas largas dos kimonos comuns.

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Personalidade: Tenma é um jovem extremamente extrovertido e sincero - as vezes confundida com arrogância. Ele tem uma vontade de proteger os mais fracos - do mesmo jeito que foi salvo por um estranho anos atrás. Ele é confiante em seu próprio poder e está sempre disposto a colocá-lo a prova. Porém, o jovem tem fraquezas - ele ama dumplings doces, principalmente aqueles com maçã e banana caramelizada. Tenma não gosta de manhãs, acordar cedo é a pior das punições desse mundo.

Biografia: Tenma, não se lembra de qualquer coisa de sua vida como humano, para dizer a verdade ele nem tem certeza se já foi humano e não liga. Para ele sua única vida foi em Seretei, cresceu em umas das partes mais pobres tendo que lutar para sobreviver, morava em uma área bem desolada e quase que negligenciada, passava fome e sede, porém isso nunca abalou o humor do jovem.

Morava em pequeno barraco com mais 3 (Hibari, Naomi e Sato) crianças, dividiam praticamente tudo comida, água, roupas. Os quatro eram bem unidos e protegiam uns aos outros, admiravam os Shinigamis e como eles protegiam os outros de males como os Hollows. Em uma noite fria e escura, o bairro onde moravam sofreu uma invasão Hollow, os Hollows devoravam e matavam tudo que achavam pela frente. O Barraco onde os quatro jovens moravam foi atacado, eles estavam a mercê dos Hollows, não tinham força para lutar e não eram rápidos para fugir.

Os Hollows atacaram primeiro Hibari e Sato, Tenma conseguiu puxar Naomi e fugir pela janela. Foram seguidos, um dos Hollows deu um salto e aterrissou na frente dos dois sobreviventes. Os dois foram atacados, Tenma foi jogado contra uma árvore e começava a perder a consciência, Naomi foi arremessada para o outro lado já inconsciente. Por sorte, um Shinigami apareceu - ele era alto quase como um gigante, tinha um manto branco e em suas costas um símbolo. O homem destruiu os dois Hollows com os próprios punhos e enquanto isso outros Shinigamis socorreram os dois pequenos.

Tenma e Naomi foram levados para o hospital. Quando despertou apenas viu uma enfermeira arrumando uns remédios, a enfermeira logo veio atendê-lo, em seguida o mesmo Shinigami que o salvou junto com um segundo entraram na sala para ver como o pequeno estava. O gigante deu a notícia de que sua amiga havia falecido e o mesmo pedia desculpas por não ter chegado a tempo - Tenma chorava por sua amiga e chorava de raiva por sua própria fraqueza. Mais tarde Tenma descobriu que aqueles dois eram o Taicho e o Fuku-taicho da Nanabantai.

Após sua recuperação o gigante, que o salvou, foi visitá-lo com uma proposta: dele se tornar um shinigami sob sua tutela. Tenma aceitou a proposta e entrou para a academia Shinigami, ele também criou um carinho pelo gigante e o chama de “Pai”.

Agora Tenma é o 3° Assentado da Nanabantai e vê seu esquadrão como sua família, sendo todos filhos do capitão.

STATS E HABILIDADES Stats

Reiryoku: 265/600

Ofensivo: 35/100

Defensivo: 26/100

Mobilidade: 70/100

Reiatsu: 70/100

Habilidade: 34/100

Inteligência: 30/100

Afinidades:

Afinidade com Hadou Com essa afinidade o personagem obtém maior conhecimento a respeito dos mais variados Hadous e suas utilizações, podendo executar essas sem a necessidade de encantamentos e até aprender algumas que são consideradas de aprendizagem complexa para o seu nível (requerimento para aprendizado cortado pela metade; ou seja, um personagem com 50 pontos poderá utilizar o Hadou 99).

Afinidade em Combate Armado Com essa afinidade o personagem possui grande controle e domínio sobre sua arma (Zanpakuto, Quincy Cross, etc.), podendo usá-la de diversas formas. Ele também pode conseguir improvisar bem o controle sobre outras armas, mesmo alguma que ele nunca tenha utilizado antes. Personagens com essa afinidade são capazes de realizar tais ataques com considerada maior velocidade, controle e poder. Quando duas personagens, com pontuações em Habilidade semelhantes, entram em conflito, a que possuir esta afinidade ganhará na troca de ataques (deixando de lado o fator interpretativo e outros atributos).

Manipulação de Reiatsu Avançada Com essa afinidade o personagem possui maior controle sobre sua Reiatsu para a finalidade de realizar ataques baseados na manipulação da mesma (como Kidos, Ceros, projéteis espirituais, etc.). Personagens com essa afinidade são capazes de realizar tais ataques com considerada maior velocidade, controle e poder. Quando duas personagens com pontuações em Reiatsu semelhantes entram em conflito, a que possuir esta afinidade ganhará na troca de ataques (sem levar em conta o fator interpretativo).

Afinidade com Bakudou Com essa afinidade o personagem obtém maior conhecimento a respeito dos mais variados Bakudous e suas utilizações, podendo executar essas sem a necessidade de encantamentos e até aprender algumas que são consideradas de aprendizagem complexa para o seu nível (requerimento para aprendizado cortado pela metade; ou seja, um personagem com 50 pontos poderá utilizar o Bakudou 99).

HABILIDADES DE RAÇA

Konsou A habilidade fundamental para qualquer Shinigami, que consiste em dar uma leve batida com o cabo da Zanpakutou na testa de um Plus, mandando-o para a Soul Society.

Limpeza Hollow Ao matar um Hollow, o Shinigami purifica os pecados cometidos pelo mesmo após transformá-lo. Uma vez purificado, o Hollow volta a ser um Plus, sendo enviado à Soul Society. Contudo, os pecados purificados são apenas aqueles pós transformação. Caso o humano tenha cometido diversos crimes antes de ter virado Hollow, ele não poderá tornar-se um Plus e ir para Soul Society, sendo então enviado diretamente para o Inferno.

Reiraku Ao concentrar-se, o Shinigami consegue observar os diversos focos de Reiryokus como se fossem fitas. Caso a fita seja vermelha, aquela Reiryoku pertence a um Shinigami. Qualquer outro ser será representado por uma fita branca.

Agitowari (Divisão Maxilar) Com um corte rápido e preciso, o usuário consegue cortar o seu alvo ao meio, fazendo com que ele se divida em dois.

Suikawari (Divisão de Melancia) Uma técnica em que se concentra grande força na espada, desferindo um poderoso golpe, que pode atravessar facilmente a cabeça de um Gillian, por exemplo.

Hozuri (Golpe Leve) Uma técnica de corte simples, mas muito precisa, realizada com a intenção de levemente arranhar e causar ferimentos superficiais.

Shitonegaeshi (Retorno Amortecido) Uma técnica de paralisia que visa subjugar um oponente e imobilizá-lo no chão, utilizando pura coerção. Essa técnica é utilizada apontando a ponta da Zanpakutou a milímetros da face do oponente.

Gatling Jidanda (Metralhadora Insana de Pisadas) Essa técnica consiste em pisotear com força diversas vezes algo (como a face de alguém). Mas diferente de simples chutes, essa técnica tem força o suficiente para quebrar a máscara de um Vaizard.

Shunpo (Passo Instantâneo) Essa técnica consiste em um movimento rápido, onde o usuário se desloca numa velocidade superior ao que os olhos conseguem acompanhar, dando a impressão que o Shinigami desapareceu e apareceu em outro lugar. Quanto mais rápido o usuário for, maior é a distância que ele conseguirá avançar usando o Shunpo.

Senka (Flor Instantânea) Essa variação do Shunpo consiste em se deslocar para atrás do adversário e destruir seu Saketsu e Hakusui com 2 golpes extremamente rápidos. Essa técnica é tão rápida que o alvo não é capaz de dizer se foi acertado pela frente ou pelas costas.

Utsusemi (Cigarra) Consiste em um deslocamento extremamente rápido, deixando uma pós imagem capaz de passar a impressão de que o usuário foi acertado por um inimigo.

ARMAS E EVOLUÇÕES Zanpakuto Shikai: Megami / Frase de Liberação: i / Descrição de aparência: Sua Zanpakuto é uma Katana com ornamentos rubros, ao ser liberada todos os ornamentos rubros se dissolvem no ar e se tornam uma aura vermelha que fica envolta do Shinigami, sua Katana agora possui ornamentos em preto. Ela lhe dá a capacidade de manipular a gravidade em torno de um local pré determinado, enviando forças gravitacionais. Seu campo de manipulação possui 35 metros de raio - totalizando 70 metros de diâmetro - dentro deste campo Tenma pode alterar a força gravitacional da maneira que preferir, podendo ser no campo inteiro ou de pontos específicos. Tenma pode reverter a gravidade ou aumentar sua força para qualquer lado, dando a sensação de que ele move as coisas com a sua mente. Personalidade: Ela toma forma de uma adolescente de 17 anos, com um espirito meio rebelde, descolada e intensa. Possui uma paixão platônica por seu mestre e fica constantemente chamando sua atenção para que ele a note-a - mesmo durante batalhas, praticamente implorando para que ele diga as palavras. Porém a maior peculiaridade desta relação é o fato de Tenma não precisar meditar ou estar em transe para conversar com sua Zanpakuto.

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