The Evolution of Trust

Katsoin koko linkin läpi ja jos ymmärsin oikein, niin parhaan strategian valintaan vaikuttaa Sandbox osuudessa mainitut muuttujat:

a - Kuinka paljon tuottaa huijauksen voitto / häviö

b - Kuinka paljon voittaa yhteistyön voitto / häviö

d - Kuinka monta rundia pelataan samaa vastustajaa vastaan

e - Mikä on pelaajapopulaatio

f - Eliminoidaanko häviäjät vai ei

g - Virheiden määrät

Tähän esimerkkiin on valittu sellaiset muuttujat, että copycat voittaa. Jos muuttujia muuttaisi, esim. jos mukana olisi todella paljon höynäyttettäviä, niin silloin cheat voittaisi enemmän. Jos rundit vähenee ja huijauksen voitosta saa huomattavasti enemmän, niin huijari voittaa copycatin mennen tullen (Sandbox osiossa voi testailla erilaisia skenaarioita)

Eli jos haluaa tehdä tästä analogian oikeaan elämään, niin pitäisi saada muuttujat kuvaamaan riittävän hyvin kyseistä yhteiskuntaa.

Kuvaavatko tässä mielestänne muuttujat Suomalaista yhteiskuntaa riittävällä tarkkuudella, eli voidaanko sanoa, että "copycat" olisi yleisesti ottaen paras strategia Suomessa?

/r/Suomi Thread Link - ncase.me